Genshin私服各资源链接
运行环境
mongoDB数据库,,安装时安装类型选第一个,然后去掉此勾选
JDK官方
JDK国内镜像站
(可选)Git更新代码用
服务器核心预编译核心预编译的核心可以直接在项目仓库的 Actions 内找到。
若使用预编译核心,则需要将以下三项资源放置于目录内:
keys
data
keystore.p12
自行编译核心https://github.com/Grasscutters/Grasscutterhttps://github.com/Grasscutters/Grasscutter/releases/key:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter/blob/development/keystore.p12使用Git:从dev分支下载代码
git clone -b development https://ghproxy.com/https://github.com/Grasscutters/Grasscutter cd Grasscutter/
官方文档此处有错误./gradlew.bat jar
Re ...
无题
title: Blender【NPR渲染】树date: 2022-9-20cover: “https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/09/19/3c567caabb09e2a4.png"categories:
Blendertags:
Blender
NPR渲染
Blender【NPR渲染】树其中的材质节点来源于b站up@桐野野野
准备插件首先在偏好设置中勾选自带的插件,我们接下来用这个插件来生成树干
Shitf+a选择曲线,可以找到插件
添加之后在左下角可以看见具体设置,也可以按F9重新打开此菜单
制作面片可以使用自带的预设,也可以自己调整喜欢的树干,设置完之后放在一边,然后新建一个平面,打开着色器编辑器追加库文件,打开文件追加文件之后,我们添加一个材质,在着色器编辑器里即可添加编辑好的节点我们点击这个节点组之后按Tap键可以查看详细节点,主要的接口也已经链接到节点输入了,方便我们调节材质我们再按一次Tap键退出,然后Shift+a添加一个图像纹理节点链接好之后我们再添加一个材质输出,和NodeGroup的着色器链接,然后在图像纹理节点打开叶子贴图 ...