title: Blender【NPR渲染】树
date: 2022-9-20
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Blender【NPR渲染】树

其中的材质节点来源于b站up@桐野野野

准备插件

首先在偏好设置中勾选自带的插件,我们接下来用这个插件来生成树干


Shitf+a选择曲线,可以找到插件


添加之后在左下角可以看见具体设置,也可以按F9重新打开此菜单

制作面片

可以使用自带的预设,也可以自己调整喜欢的树干,设置完之后放在一边,然后新建一个平面,打开着色器编辑器

追加库文件,打开文件

追加文件之后,我们添加一个材质,在着色器编辑器里即可添加编辑好的节点
我们点击这个节点组之后按Tap键可以查看详细节点,主要的接口也已经链接到节点输入了,方便我们调节材质

我们再按一次Tap键退出,然后Shift+a添加一个图像纹理节点

链接好之后我们再添加一个材质输出,和NodeGroup的着色器链接,然后在图像纹理节点打开叶子贴图,并且打开渲染模式试试效果,如果是黑色的,我们就要在材质的设置修改阴影模式


这样子就算成功,此时我们修改颜色会有效果

立体后随机化

然后我们将这个平面复制2份分别以X和Y为轴旋转90°,变成下图

然后右键细分,细分大概6次


然后执行网格-变换-随机

修改到满意